segunda-feira, 5 de novembro de 2012
terça-feira, 16 de outubro de 2012
sábado, 29 de setembro de 2012
Como colocar IP-fixo
Colocando seu IP fixo
Olá galera hoje vocês vão aprender a colocar seu IP fixo.
1* Entrem no site NO-IP http://www.no-ip.com/ lembrando que tem quer-se registrar é só clica em sign in > sign up for an account
2*Depois que você fazer o login clica em MANAGE HOSTS
3* Agorra você click em ADD A HOST
4* Em HOSTNAME sera o nome do seu IP-FIXO do lado direito você colocar em servergame.com
5* em HOST TYPE deixem marcado em DNS Host (A)
6* Agora em IP Address sera seu IP você olhar seu IP nesse link www.omeuip.com.br
7* Depois click em CREATE HOST
8* pronto seu IP fixo sera assim (ex: projetogamespg.servergame.com)
Obrigado e Volte sempre "Tutorial desenvolvido pela PROJETO GAMES"
Olá galera hoje vocês vão aprender a colocar seu IP fixo.
1* Entrem no site NO-IP http://www.no-ip.com/ lembrando que tem quer-se registrar é só clica em sign in > sign up for an account
2*Depois que você fazer o login clica em MANAGE HOSTS
3* Agorra você click em ADD A HOST
4* Em HOSTNAME sera o nome do seu IP-FIXO do lado direito você colocar em servergame.com
5* em HOST TYPE deixem marcado em DNS Host (A)
6* Agora em IP Address sera seu IP você olhar seu IP nesse link www.omeuip.com.br
7* Depois click em CREATE HOST
8* pronto seu IP fixo sera assim (ex: projetogamespg.servergame.com)
Obrigado e Volte sempre "Tutorial desenvolvido pela PROJETO GAMES"
domingo, 23 de setembro de 2012
.:Como criar seu server CS caseiro:.
Criando Um Sever Caseiro Sem Lag
Como criar um server sem lag
Este tutorial foi feito para servidores dedicados , para qualquer mod baseado no Half-Life 1 (counter-strike, cs 1.6, condition zero, ESF, DOD entre outros)
Para saber como criar um server dedicado leia o seguinte tutorial
Como criar um servidor Dedicado com o HLDS
Para criar um server sem lag é muito fácil... Não basta apenas diminuir os slots do server e colocar High-Ping Kickers, tem que saber configurar... Os rates do server/cliente para que o ping de todos fique bom...
As informações aqui descritas são para donos de servidores que desejam criar o servidor em sua conexão adsl/cabo caseira e não terão uma conexão T1 ou superior, mas mesmo assim o servidor rodará liso e sem travadas.
Primeiro você deve saber que este tutorial foi feito pensando que o leitor já possui alguma experiência em criar servidores e e está rodando um servidor como dedicado. Leia o tutorial de como criar um servidor dedicado
Indice:
Rodando um server sem lag > Introdução
Addons de Administração
Recomendações Mínimas de Hardware
Velocidade de Download e Upload
Configurando os Rates para o server (indispensável)
Rates no Linux
- Rodando um server sem lag:
Introdução:
Para rodar um server sem lag não é presciso uma conexão muito veloz, basta apenas ter um bom computador e bem configurado e sem spywares.
As formulas de calculo encontradas neste tutorial parecem ser confusas, mas elas fazem realmente com que o servidor possa ter mais slots e rode com um bem ping melhor do que com as configurações.
AMX : o Amx a cada dia que passa fica mais popular e mais completo, mas ele força mais do processador que o Admin Mod, na minha opnião o AMX é mais seguro, mais completo e mais atual, mas não use o AMX antigo, use o atual AMX Mod X (AMXX) que é o melhor programa de administração para Half-Life/Counter-Strike e Outros Mods... O AMX usar mais do CPU não quer dizer que ele faz com que o servidor fique com mais lag, se você tiver uma configuração de Hardware boa não notara diferença alguma. O AMXX possui até um programa de edição de plugins para edição tradução e outros feito pela própia equipe do AMX Mod X.
Site oficial : http://www.amxmodx.org/
Admin Mod: É um dos mais usados, ele gasta menos do CPU, infelizmente ele é um mod de administração que não é atualizado recentemente, a maioria dos plugins estão ultrapassados e o Admin Mod não tem os Stats embutidos o que força você a usar o statsme
Site oficial: adminmod.org
Você pode também administrar seu servidor utilizando os comandos de RCON leia o tutorial abaixo para saber mais:
Como usar os comandos de ADMIN utilizando apenas o RCON.
Recomendações de Hardware:
Utilizando Windows XP/2000, não recomendo Windows 9x/me, outro sistema operacional recomendado é o Windows Server 2003 e Linux (a versão que você gostar mais :P). As especificações abaixo são para Windows XP/2000
n° de Jogadores: 8
CPU: 800 MHZ
RAM: 256MB
n° de Jogadores: 16
CPU: 1200 MHZ
RAM: 384MB
n° de Jogadores: 24
CPU: 1600 MHZ
RAM: 512MB
n° de Jogadores: 32
CPU: 2200 MHZ
RAM: 768MB
*OBS: em sistemas que rodam linux, as especificações de hardware podem ser em uma configuração mais baixa e rodar o mesmo n° de jogadores.
Velocidade de Downlaod e Uplaod
Antes de mais nada você deve saber sua taxa de Upload, que é onde o cauculo será feito... Então aqui vou especificar as velocidades das ISP mais comuns:
Nome da Operadora:
Download/Upload
Velox RJ/BH:
1MB/300k
2MB/500k
4MB/500k
8MB/500k
Velox Outros Locais:
300k/128k
600k/128k
1MB/300k
Virtua: (apesar de ser cable modem, as velocidades upload não são as mesmas de download)
2MB/300k
4MB/600k
8MB/600k
Speedy: (não tenho certeza se é isso mesmo, se estiver errado entre em contato)
300k/128k
600k/128k
1MB/300k
Way Internet:
100k/100k
300k/300k
600k/600k
1MB/1MB
*Use o valor mais baixo para o calculo, em todos os casos acima, a taxa de upload
Configurando os Rates no Servidor.
Este passo é o que fará com que seu servidor funcione sem nenhum lag e que as pessoas possam jogar tranquilos no servidor. Após ver as configurações de Hardware e de sistema operacional você deve ir aos comandos de console (cvars) do seu servidor... Os rates serão configurados nos seguintes cvars:
sv_maxrate
sv_minrate
sv_maxupdaterate
Estes cvars seráo encontrados no arquivo "server.cfg" onde fica toda a configuração do server, se estes cvars não estiverem lá você deverá adicioná-los.
O primeiro que vamos mecher é o sv_maxrate este cvar define quanto de banda cada jogador irá usar. Este é um comando muito importante, mas o maxupdaterate é mais importante ainda, só que temos que calcular o maxrate primeiro
A primeira coisa que você ira definir é quantos jogadores irão jogar no seu server... Então vamos ter duas opções de calculo.. uma mais fechada, outra aberta, mas elas são igualmente funcionais.
sv_maxrate 8000
velocidade de upload em kbps / 64 = nº recomendado de jogadores
sv_maxrate 6000
velocidade de upload em kbps / 48 = nº recomendado de jogadores
sv_maxrate 4000
velocidade de upload em kbps / 32 = nº recomendado de jogadores
sv_maxrate 3000
Fazendo a conta ao inverso:
sv_maxrate = velocidade de upload em kbps x 125 / nº de jogadores
assim você terá um resultado melhor para saber quanto deve ser o maxrate
sv_maxupdaterate: um detalhe importante
agora você deve calcular o maxupdaterate
a conta é dada por:
sv_maxupdaterate = sv_maxrate / 300
Outra dica para reduzir o lag:
sv_voicecodec voice_speex
sv_voicequality 2
estes cvars devem ser adicionados no server.cfg, para utilizar uma compressão melhor para o voz adicionada depois do lançamento do steam (comunicação por microfone) em todos as qualidades (sv_voicquality) o gasto de banda é menor, e da qualidade 2 pra cima é qualidade superior ao usado no antigo half-life.
Espero que vocês consigam criar os seus servidores caseiros sem lags...
Como criar um server sem lag
Este tutorial foi feito para servidores dedicados , para qualquer mod baseado no Half-Life 1 (counter-strike, cs 1.6, condition zero, ESF, DOD entre outros)
Para saber como criar um server dedicado leia o seguinte tutorial
Como criar um servidor Dedicado com o HLDS
Para criar um server sem lag é muito fácil... Não basta apenas diminuir os slots do server e colocar High-Ping Kickers, tem que saber configurar... Os rates do server/cliente para que o ping de todos fique bom...
As informações aqui descritas são para donos de servidores que desejam criar o servidor em sua conexão adsl/cabo caseira e não terão uma conexão T1 ou superior, mas mesmo assim o servidor rodará liso e sem travadas.
Primeiro você deve saber que este tutorial foi feito pensando que o leitor já possui alguma experiência em criar servidores e e está rodando um servidor como dedicado. Leia o tutorial de como criar um servidor dedicado
Indice:
Rodando um server sem lag > Introdução
Addons de Administração
Recomendações Mínimas de Hardware
Velocidade de Download e Upload
Configurando os Rates para o server (indispensável)
Rates no Linux
- Rodando um server sem lag:
Introdução:
Para rodar um server sem lag não é presciso uma conexão muito veloz, basta apenas ter um bom computador e bem configurado e sem spywares.
As formulas de calculo encontradas neste tutorial parecem ser confusas, mas elas fazem realmente com que o servidor possa ter mais slots e rode com um bem ping melhor do que com as configurações.
AMX : o Amx a cada dia que passa fica mais popular e mais completo, mas ele força mais do processador que o Admin Mod, na minha opnião o AMX é mais seguro, mais completo e mais atual, mas não use o AMX antigo, use o atual AMX Mod X (AMXX) que é o melhor programa de administração para Half-Life/Counter-Strike e Outros Mods... O AMX usar mais do CPU não quer dizer que ele faz com que o servidor fique com mais lag, se você tiver uma configuração de Hardware boa não notara diferença alguma. O AMXX possui até um programa de edição de plugins para edição tradução e outros feito pela própia equipe do AMX Mod X.
Site oficial : http://www.amxmodx.org/
Admin Mod: É um dos mais usados, ele gasta menos do CPU, infelizmente ele é um mod de administração que não é atualizado recentemente, a maioria dos plugins estão ultrapassados e o Admin Mod não tem os Stats embutidos o que força você a usar o statsme
Site oficial: adminmod.org
Você pode também administrar seu servidor utilizando os comandos de RCON leia o tutorial abaixo para saber mais:
Como usar os comandos de ADMIN utilizando apenas o RCON.
Recomendações de Hardware:
Utilizando Windows XP/2000, não recomendo Windows 9x/me, outro sistema operacional recomendado é o Windows Server 2003 e Linux (a versão que você gostar mais :P). As especificações abaixo são para Windows XP/2000
CPU: 800 MHZ
RAM: 256MB
n° de Jogadores: 16
CPU: 1200 MHZ
RAM: 384MB
n° de Jogadores: 24
CPU: 1600 MHZ
RAM: 512MB
n° de Jogadores: 32
CPU: 2200 MHZ
RAM: 768MB
*OBS: em sistemas que rodam linux, as especificações de hardware podem ser em uma configuração mais baixa e rodar o mesmo n° de jogadores.
Velocidade de Downlaod e Uplaod
Antes de mais nada você deve saber sua taxa de Upload, que é onde o cauculo será feito... Então aqui vou especificar as velocidades das ISP mais comuns:
Nome da Operadora:
Download/Upload
Velox RJ/BH:
1MB/300k
2MB/500k
4MB/500k
8MB/500k
Velox Outros Locais:
300k/128k
600k/128k
1MB/300k
Virtua: (apesar de ser cable modem, as velocidades upload não são as mesmas de download)
2MB/300k
4MB/600k
8MB/600k
Speedy: (não tenho certeza se é isso mesmo, se estiver errado entre em contato)
300k/128k
600k/128k
1MB/300k
100k/100k
300k/300k
600k/600k
1MB/1MB
*Use o valor mais baixo para o calculo, em todos os casos acima, a taxa de upload
Configurando os Rates no Servidor.
sv_maxrate
sv_minrate
sv_maxupdaterate
Estes cvars seráo encontrados no arquivo "server.cfg" onde fica toda a configuração do server, se estes cvars não estiverem lá você deverá adicioná-los.
A primeira coisa que você ira definir é quantos jogadores irão jogar no seu server... Então vamos ter duas opções de calculo.. uma mais fechada, outra aberta, mas elas são igualmente funcionais.
sv_maxrate 8000
sv_maxrate 6000
velocidade de upload em kbps / 48 = nº recomendado de jogadores
sv_maxrate 4000
velocidade de upload em kbps / 32 = nº recomendado de jogadores
sv_maxrate 3000
Fazendo a conta ao inverso:
sv_maxrate = velocidade de upload em kbps x 125 / nº de jogadores
assim você terá um resultado melhor para saber quanto deve ser o maxrate
sv_maxupdaterate: um detalhe importante
agora você deve calcular o maxupdaterate
a conta é dada por:
sv_maxupdaterate = sv_maxrate / 300
Outra dica para reduzir o lag:
sv_voicecodec voice_speex
sv_voicequality 2
estes cvars devem ser adicionados no server.cfg, para utilizar uma compressão melhor para o voz adicionada depois do lançamento do steam (comunicação por microfone) em todos as qualidades (sv_voicquality) o gasto de banda é menor, e da qualidade 2 pra cima é qualidade superior ao usado no antigo half-life.
Espero que vocês consigam criar os seus servidores caseiros sem lags...
sábado, 22 de setembro de 2012
Lista de Jogos
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus
Descrição:
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus é um jogo de ação/aventura/RPG e tiro em terceira pessoa desenvolvido pela Square Enix e lançado em 2006 para o PlayStation 2.
O jogo se passa 3 anos após o fim de Final Fantasy VIIe 1 ano após Final Fantasy VII: Advent Children, sendo protagonizado por Vincent Valentine, personagem secreto de FFVII, companheiro de Cloud, Tifa Lockhart, Barret Wallace, Cait Sith, Cid Highwind e Yuffie (outros personagem secreto do FFVII). Este jogo pode ser considerado tanto continuação direta de Final Fantasy VII quanto do filme Final Fantasy VII - Advent Children. Na história, Vincent Valentine, em certos momentos junto aos seus amigos, luta contra um exército de soldados malignos, conhecidos como DG Soldiers (Deepground Soldiers), liderados pelo grupo Tsviests.
O jogo se passa 3 anos após o fim de Final Fantasy VIIe 1 ano após Final Fantasy VII: Advent Children, sendo protagonizado por Vincent Valentine, personagem secreto de FFVII, companheiro de Cloud, Tifa Lockhart, Barret Wallace, Cait Sith, Cid Highwind e Yuffie (outros personagem secreto do FFVII). Este jogo pode ser considerado tanto continuação direta de Final Fantasy VII quanto do filme Final Fantasy VII - Advent Children. Na história, Vincent Valentine, em certos momentos junto aos seus amigos, luta contra um exército de soldados malignos, conhecidos como DG Soldiers (Deepground Soldiers), liderados pelo grupo Tsviests.
Informações do Arquivo:
Plataforma: Playstation 2
Tamanho: 3.75GB NTSC
sexta-feira, 21 de setembro de 2012
Marvel X Capcom
Descrição:
Informações do Arquivo:
Plataforma: Playstation 2
Tamanho: 125MB
Marvel vs. Capcom 2 foi lançado originalmente para os arcades em 2000. Não demoraria muito para que uma versão despontasse para o Dreamcast que, mesmo com os lançamentos posteriores para PS2 (2002) e Xbox (2003), é considerada até hoje a melhor versão para um console caseiro — isso por ser baseada em um hardware muito parecido com o sistema NAOMI, o mesmo dos arcades.
Marvel vs. Capcom foi um título único em diversos aspectos. Talvez um dos mais marcantes seja realmente a quantidade de lutadores disponíveis, sendo simplesmente o título mais abarrotado da história da Capcom. São 56 no total, divididos entre personagens do universo Marvel e de outros jogos da Capcom.
O jogo também foi o último da famosa série “versus” da empresa, que confrontava vários personagens dos games com vários ícones da Marvel, como os X-Men. E os méritos não ficam por aí: embora possuísse uma jogabilidade inteiramente 2D, MvC 2 marcou como o primeiro jogo de luta da Capcom a trazer ambientes inteiramente tridimensionais e vários efeitos (uma cortesia da NAOMI).
Acrescente ainda a isso batalhas entre grupos de três personagens (alternadamente) — com a possibilidade de se pedir uma ajuda “extra-ringue” eventualmente — em uma ação absolutamente frenética, e se tem um passaporte mais do que merecido para as novas plataformas.
Marvel vs. Capcom foi um título único em diversos aspectos. Talvez um dos mais marcantes seja realmente a quantidade de lutadores disponíveis, sendo simplesmente o título mais abarrotado da história da Capcom. São 56 no total, divididos entre personagens do universo Marvel e de outros jogos da Capcom.
O jogo também foi o último da famosa série “versus” da empresa, que confrontava vários personagens dos games com vários ícones da Marvel, como os X-Men. E os méritos não ficam por aí: embora possuísse uma jogabilidade inteiramente 2D, MvC 2 marcou como o primeiro jogo de luta da Capcom a trazer ambientes inteiramente tridimensionais e vários efeitos (uma cortesia da NAOMI).
Acrescente ainda a isso batalhas entre grupos de três personagens (alternadamente) — com a possibilidade de se pedir uma ajuda “extra-ringue” eventualmente — em uma ação absolutamente frenética, e se tem um passaporte mais do que merecido para as novas plataformas.
Informações do Arquivo:
Plataforma: Playstation 2
Tamanho: 125MB
quarta-feira, 19 de setembro de 2012
Jogos de pc
Counter-strike 1.6
Requisitos Mínimos
Processador: Pentium 200 MHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 200 MHz
Memória RAM: 32 MB
Memória de vídeo: 32 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 7.0
Sistemas Operacionas: Windows 98, Windows 2000, Windows ME, Windows XP, Windows 7
Espaço: 250 MB livres em disco
Requisitos Recomendados
Processador: Pentium III 800 MHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 800 MHz
Memória RAM: 256 MB
Memória de vídeo: 32 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 7.0
Espaço: 500 MB livres em disco
GTA San andreas
Requisitos Mínimos
Processador: Pentium IV 1 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 1 GHz
Memória RAM: 256 MB
Memória de vídeo: 64 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionas: Windows 2000, Windows XP
Espaço: 3.6 GB livres em disco
Requisitos Recomendados
Memória RAM: 384 MB
Memória de vídeo: 128 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Espaço: 4.7 GB livres em disco
Requisitos Mínimos
Processador: Pentium IV 1.4 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 1.4 GHz
Memória RAM: 256 MB
Memória de vídeo: 64 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionas: Windows 2000, Windows XP
Espaço: 4 GB livres em disco
Requisitos Recomendados
Processador: Pentium IV 3.2 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 3.2 GHz
Memória RAM: 1 GB
Memória de vídeo: 256 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Espaço: 4 GB livres em disco
Outros: Jogo suporta Internet (TCP/IP) e LAN (TCP/IP), LAN requer placa de rede e os últimos drivers da Placa Mãe
Need For Speed Undercround 2
Requisitos Mínimos
Processador: Pentium IV 933 MHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 933 MHz
Memória RAM: 256 MB
Memória de vídeo: 32 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0
Sistemas Operacionas: Windows 98, Windows 2000, Windows ME, Windows XP
Espaço: 2 GB livres em disco
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